home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3420 / articles / home_boy.txt < prev    next >
Text File  |  1989-04-05  |  22KB  |  402 lines

  1. HOMEBOY'S STORY
  2.  
  3. HOW ATARI CAME INTO MY LIFE
  4. ---------------------------
  5. a short autobiography by Homeboy from the DDC
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!  Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!
  10. The alarm clock is beeping in my ear, it must be 7:00 AM, time
  11. to go to school. Aaargh!  what's this, I'm still wearing all 
  12. my clothes! With my eyes half opened I take a better look at the
  13. display of my alarm clock, it's not 7:00 AM at all, I must have
  14. fallen asleep after supper again! With one leg out of my bed I
  15. try to regain consciousness. A few seconds later I'm able to
  16. open my eyes but a thoughtless hit on the light switch makes me
  17. close them immediately. Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!  while I'm
  18. trying to cross my room to reach the SENSOR SNOOZE button on my
  19. alarm clock I hit my big toe against the wooden leg of my desk.
  20. A loud Aaargh! again fills my room! Hopping on one leg I finally
  21. manage to kill that awful Beeping sound. Silence at last....
  22.  
  23. With my toe hurt like it is broken I grab the REMOTE CONTROL of
  24. my TV set to see what's on... PRESET 1: Boggle, PRESET 2: Lingo
  25. PRESET 3: Sesamstraat PRESET 4: Rad van fortuin, Why are those 
  26. stupid gameshows so popular? Only people with shit for brains
  27. will enjoy TV programmes like that! Well, if the TV can't
  28. entertain me tonight I'd better switch on my ATARI MEGA STe 
  29. because the guys from DBA asked me to write an article for their
  30. disk magazine a long time ago. 
  31.  
  32. Staring at the start-up screen of FIRST WORD PLUS I ask myself
  33. what the hell I should write about. As a member of the DOUBLE
  34. DUTCH CREW it is likely that they expect me to write something
  35. about OMIKRON BASIC. But what is there to write about that
  36. stupid programming language? If we can write an excellent demo
  37. like the TEA PARTY DEMO in OMIKRON does not mean that the
  38. language itself is worth to write an article about! If my 
  39. SC1224 hadn't turned black all of a sudden I would have fallen
  40. asleep again. A quick move with the mouse deactivates the 
  41. screensaver. Five minutes had gone by and I still did not know
  42. what to write about. Then an idea struck my head, I could write
  43. something about how ATARI came into my life, yeah that is a 
  44. great subject to write about. Without even knowing it my 
  45. fingers started pressing the keys on my keyboard to transfer
  46. my memories about the good old days to ASCII.
  47.  
  48.  
  49. HOW IT ALL STARTED...
  50.  
  51. It must have been 1984 when I borrowed my first computer from
  52. my science teacher. It was a ZX 81 with 1024 bytes of free
  53. memory. It also was my first confrontation with the programming
  54. language BASIC. It was great fun writing short programs that you
  55. had to type in each time you wanted to show them to somebody
  56. because I did not know how to connect a tape recorder to the
  57. ZX 81 so I could not save my programs. The machine was too hot
  58. to handle and I mean this literally because it really overheated
  59. after a few hours of work, so just to be sure I switched it off
  60. now and then.
  61.  
  62. I became one of the first computer addicts and because I had to
  63. return the ZX 81 after a few weeks I started to bother my
  64. parents about buying me a computer which I needed 'so badly' for
  65. school. I also became an often seen (but never buying) customer
  66. at the local computer store. I spend many hours playing on 
  67. machines like the VIC 20, AMSTRAD, AQUARIUS (only a few people
  68. know about this ugly computer with it's blue rubber keyboard)
  69. and last but not least the ATARI 600XL. When my birthday finally
  70. had arrived I went, together with my dad to the local computer
  71. store. I was happy that they let me in because a few days before
  72. I had annoyed some other customers when I was fooling around
  73. with the 600XL soundchip. I'm not sure if they let me in because
  74. of my nice face or because my dad had his hands full of money.
  75. Anyway that day was a turning point in my life, I bought
  76. my first ATARI computer, it was an ATARI 600XL together with a
  77. 64K memory expansion, 1010 datarecorder, a joystick and the game
  78. PITFALL II by David Crane. Without reading any manual I
  79. connected the equipment to my black and white TV set and started
  80. loading PITFALL II. The game took 7 minutes to load but it was
  81. worth waiting. Wow! great graphics and great 4 channel sound!
  82. I got some more money for my birthday from family and friends so
  83. the next day I bought the game CAVERNS OF KHAFKA which I didn't
  84. like as much as I liked PITFALL but it used some nice RASTERS so
  85. the total of colours on the screen was 256 (remember 1985!)
  86. After I had played games for a week or so I started programming
  87. in BASIC. First some simple routines I converted from the ZX 81
  88. to the 600XL but after a few weeks I wrote my first simple game
  89. which I called COMPUTER WAR. 
  90.  
  91. One day I met a guy at the computer store who also had an ATARI
  92. and a lot of games on tape. I asked him if I could borrow some
  93. of the games but he told me he couldn't miss them for a minute.
  94. We went to his house and after playing FORT APOCALYPSE for a 
  95. few hours I wanted only one thing: have the game! But what to
  96. do if you just spend all of your money on a computer? Maybe we
  97. could make a copy of the tape? After we had connected two tape
  98. decks we made our first attempt. Great excitement when the
  99. loading countdown of FORT APOCALYPSE appeared on the TV screen.
  100. But after a few loading beeps the system crashed, damn! The new
  101. copy we made at a higher recording level worked like hell. So I
  102. went home with FORT APOCALYPSE and many other games.
  103.  
  104. Besides playing games my programming skills got better and 
  105. better. I programmed an adventure and a graphics demo for the
  106. shop window of the local computer store. You think I must have
  107. been very happy with my ATARI but I was not! The guy I copied
  108. FORT APOCALYPSE from was the only ATARI owner I knew, all my
  109. other friends had VIC 20 and CBM 64 computers. At school people
  110. called me names and they did not want to play with me any more
  111. because I thought that ATARI was much better than COMMODORE! So
  112. there was only one thing left to do: invite some of those CBM 
  113. freaks to my home and show them the power of ATARI. By that 
  114. time I had a demo from the computer store which was called the
  115. WALKING ROBOT DEMO. It showed a walking robot and a flying
  116. spacecraft in GTIA mode (16 levels of grey) together with some
  117. PLAYER/MISSILE graphics (sprites) and a 4 channel soundtrack. 
  118. This was the demo that convinced all COMMODORE owners that 
  119. ATARI was a competitive machine! Within a few days I had more
  120. friends than ever before, they all wanted to see my ATARI!
  121.  
  122. Time went by and I got bored of the PLEASE WAIT... message on
  123. my screen when the data-recorder was loading and above all I
  124. only had a few keys left on my data-recorder because the
  125. function keys on the 1010 model were not very solid! I had
  126. saved some money so why not buy a disk-drive? Sixhundred and
  127. seventyfive guilders was the price I paid for the 1050 disk
  128. drive but it was worth every cent! No more waiting, no more
  129. LOAD ERRORs just insert a disk and type L for BINARY LOAD in
  130. DOS 2.5. In the meanwhile I had met some other ATARI owners
  131. who also were the happy owners of a 1050 drive so I could swap
  132. a lot of new games like BOULDER DASH, SPY vs SPY, MONTEZUMA,
  133. THE LAST STARFIGHTER, BOUNTY BOB, RAINBOW WALKER, OILSWELL,
  134. BRUCE LEE, HACKER and don't forget my favourite, the LUCASFILM
  135. games like BALLBLAZER, RESCUE ON FRACTALUS, THE EIDOLON and
  136. KORONIS RIFT. There also was a lot of good application software
  137. I used like the PD wordprocessor SPEEDSCRIPT, the paintprograms
  138. MICRO ILLUSTRATOR (KOALA PAD) and DESIGN MASTER. 
  139.  
  140. I am sure that I was the first one in the Netherlands who got
  141. a working copy of TURBO-BASIC XL. This was a new and fast BASIC 
  142. interpreter plus compiler for the ATARI XL which appeared as
  143. a type-it-yourself listing in the German magazine HAPPY 
  144. COMPUTER. I was too lazy to type in the 8 pages of code so I
  145. wrote to the magazine to ask if they could sent me a copy... and
  146. so they did, within a week I was able to test TURBO BASIC, and
  147. I discovered that this was the best thing that had happened to
  148. me since I bought an ATARI computer. Until this very day I am
  149. grateful to the author of TURBO BASIC, Frank Ostrowski (thanx
  150. many times my friend!!!) Using TURBO BASIC I wrote my best
  151. software like the ART DISK (first graphics demo disk ever made
  152. on ATARI computers) GTIA MASTER (paintprogram in the GTIA mode)
  153. TNT TERROR (great action game) and a lot more.
  154.  
  155. Together with a friend who loved to make music on his ATARI I
  156. ordered the REPLAY sound-sample package in the UK. Now it was
  157. possible to include sampled sounds into my own software so I
  158. created some new programs in TURBO BASIC like REPLAY IN BASIC
  159. which sold very well at a computer fair in Amsterdam. Together
  160. with REPLAY came DIGIDRUM and DIGISYNTH which you could use
  161. to create simple sequences of high quality digital sounds.
  162.  
  163. In the meanwhile I sold my 600XL and bought a 130XE in return 
  164. with a total of 128K RAM (handy those RAMDISKS) I also bought
  165. the 1020 plotter which could plot very small characters so I
  166. used it to make cribs for my Dutch Literature exams. I also
  167. upgraded my 1050 drive with SUPERMAX which supported real
  168. DOUBLE DENSITY and loaded much much much faster.
  169.  
  170. I managed to make contact with a lot of national and
  171. international user-groups. There is one user-group I would like
  172. to mention here and that's the ATARI BIT BYTER USER CLUB e.v.
  173. from Germany, especially Wolfgang Burger (Hi there!) They have
  174. a great disk magazine and one of the biggest PD libraries I have
  175. ever seen. They were also the creators of the TURBO BASIC ROM
  176. cartridge which I bought for myself and some of my friends. When
  177. all other user-groups started supporting the ATARI ST they still
  178. supported the 8-BIT machines and nothing else. I'm sure that
  179. if they still exist they are using  ATARI 8-BIT machines with
  180. 4MB of RAM memory, 16Mhz processors, MATRIX graphics boards and
  181. harddisk drives!!!
  182.  
  183.  
  184. HOW IT CONTINUED...
  185.  
  186. By now we have reached the year 1987, at the age of 19 (Ni Ni Ni
  187. Ni Ni Nineteen) I had to go in the army. I had a great time and
  188. I earned some money as well so finally I could buy that great
  189. computer that was released 2 years ago, the ATARI ST. I remember
  190. it very well, it was a rainy afternoon while I was reading the
  191. newspaper. Suddenly a small advertisement caught my eye: FOR SALE
  192. ATARI 1040ST with SH204 harddisk and SM125 monitor, dustcover and
  193. some software, price 2100 guilders. Before I even knew it I sat
  194. on my bike on my way to an address about 20Km from my house.
  195. Completely soaked by the rain I reached the house and there it
  196. stood, as good as new, I didn't need much time to make up my mind
  197. and the guy who sold his ST (some people are just so stupid) was
  198. willing to drive me and the computer to my home with his car.
  199.  
  200. Still wearing my (very wet) coat and shoes, I plugged in my ATARI
  201. and booted it with a game called STARGLIDER in the drive. After I
  202. had listened to the high quality digital soundtrack during the
  203. titlescreen for a couple of hours I pressed a key to enter the
  204. amazing world of 3D vector graphix! Although the controls of the
  205. game are very shitty I liked it a lot. Also with my 'new' ATARI
  206. came a paintprogram called DEGAS ELITE. The mouse made freehand
  207. drawing easier than ever before. This may sound weird to the new
  208. generation of computer users but I grew up when the joystick was
  209. the only user-interface available for drawing. After testing all
  210. the software on floppy-disk it was now time to see what's on
  211. the SH204 harddisk. Of course I found FIRST WORD PLUS but I also
  212. found GFA BASIC. Now this was interesting, it had about the same
  213. syntax as TURBO BASIC on the 8-bit but it worked much faster!
  214. Within a few weeks I had made my first program in GFA BASIC, a
  215. paintprogram I named ABC DESIGN.
  216.  
  217. A few weeks after I had bought my ST computer, REPLAY 4 came out
  218. and because I liked it so much on the 8-bit I decided to pay the
  219. 279,- guilders for a copy of the program. Again I have to say
  220. (getting boring?) that it a great piece of software, 50Khz
  221. sample frequency, 1MB of memory free for sampling and ofcourse I
  222. could include the samples in my own GFA BASIC programs! 
  223.  
  224. While browsing through an ATARI magazine I noticed a story about
  225. the poor ATARI BASIC which came together with any ATARI ST.
  226. Because ATARI got so many complaints about ATARI BASIC they had
  227. decided to replace it with OMIKRON BASIC. People who had already
  228. bought an ATARI could get a copy of OMIKRON BASIC for only 25,-
  229. guilders. I thought that these few guilders for a programming
  230. language could not do any harm to my budget so I decided to buy
  231. OMIKRON BASIC. Compared to the version of GFA BASIC I owned at 
  232. that time OMIKRON BASIC was very fast! After doing some 
  233. experiments I managed to display a scroller and some bouncing
  234. sprites on my screen. I went to a local computer club and
  235. showed my creations to some people. Nobody liked it because what
  236. I showed them was not a wordprocessor nor a database so it was
  237. completely useless to them. One guy however was interested and
  238. that guy was FLYGUY.
  239.  
  240. Together with him I created the OMIKRON SLIDER which was a mono-
  241. chrome slideshow with a scroller, a talking and bouncing ball
  242. and a nice soundtrack (which played too fast on 70Hz). I think
  243. that the OMIKRON SLIDER is the best spreaded monochrome demo 
  244. next to the CALIFORNIA BEACH GIRLS demo from the DENISE TEAM.
  245. As all other demo crews (actually there were only a few) we
  246. needed a name, we come from Holland and we are a two man crew
  247. so why not use the name DOUBLE DUTCH CREW??? 
  248.  
  249. Until then I only had a monochrome monitor at my disposal and I
  250. thought that I did not need a colour monitor because the SM125 
  251. had a much better picture. After FLYGUY showed me some colour
  252. software I changed my mind, especially the B.I.G. DEMO by TEX
  253. had a B.I.G. impact on me. It not only displayed more then 16 
  254. colours but also contained some digital tunes which I thought
  255. were only possible on the Amiga. The STf I owned did not have
  256. a build-in modulator so I had to buy one. Now I could play
  257. GOLDRUNNER, CAPTAIN BLOOD, IMPOSSIBLE MISSION, BUGGY BOY, XENON,
  258. ARKANOID and a lot more stunning games.
  259.  
  260. After playing games for a while we felt the need to create
  261. a demo but this time in colour. We wanted to use some sampled
  262. sound but the replay routine we had only worked in GFA BASIC so
  263. FLYGUY and I decided to code the demo in GFA. A few weeks work
  264. and ready it was, the FASTER THAN LIGHT DEMO with digital sound,
  265. a big scroller and some nice distort and scroll effects. We 
  266. were very proud of our creation but as soon as we tried to
  267. spread it we noticed that nobody liked it (sob! sob!) only some
  268. MS-DOS users were impressed but it is damn easy to impress a
  269. MS-DOS user so tough luck for us we just had to do better!
  270.  
  271. Our next demo we made using OMIKRON BASIC, it featured an even
  272. bigger scroller, some faster distorters, better graphix, a 16
  273. colour sprite and a SOUNDMACHINE ST digital drumtrack! The name
  274. of the demo was the IN FULL EFFECT DEMO and the release place
  275. was the ATARI MESSE in DÜsseldorf that year. The day before
  276. the MESSE we were invited to the HILTON HOTEL to witness the
  277. presentation of some new ATARI products: the LYNX, the STe and
  278. the TT. After the presentation we had a private chat with the
  279. big boss himself SAM TRAMIEL. SAM showed us the a prototype of
  280. the LYNX with the game BLUE LIGHTNING and we were the first to
  281. play with it for a while! FLYGUY did not want to return the
  282. LYNX to SAM so the police had to arrest him. When everybody
  283. looked in the other direction at FLYGUY being carried away I
  284. attempted to steal the STe but an invisible wire triggered the
  285. alarm and I was arrested as well. After a night in a police cell
  286. we went to the ATARI MESSE to see what's new and to spread our
  287. IN FULL EFFECT DEMO. This time it was a big success, everybody
  288. liked it but they did not believe that it was written in BASIC.
  289. At the MESSE we also got a copy of the brand new CUDDLY DEMOs
  290. by TCB, which were in one word MEGAHYPERGIGISUPERULTRAFANTASTIC!
  291. Programming the IN FULL EFFECT DEMO had drained a lot of our
  292. energy and because at that time many hard to beat demo's were
  293. released we did nothing for a while.  
  294.  
  295. To complete my collection of hardware I bought a SC1224 colour
  296. monitor (the best there is!) and a STAR NX-1000 matrix printer
  297. which performed great when using SIGNUM and CALAMUS. In the
  298. magazine ST WORLD I read an article about the CYBER animation
  299. software for the ST. I got very excited, was it really possible
  300. to make 3D animations on the ATARI ST? As computer graphix is
  301. one of my hobbies I went to the computershop to buy CYBERPAINT.
  302. It took me a while to work trough the huge manual but it was
  303. worth the afford! CYBERPAINT is just a 2D animation program so
  304. again I went to the computershop to buy CAD3D. It took me a 
  305. while to work trough the huge manual but is was worth the
  306. afford! CAD3D is just a 3D modelling program so again I went to
  307. the computershop to buy CYBER CONTROL. It took me  while to work
  308. trough the huge manual etc. etc. Moral of this story: If you
  309. want to make some animations on your ST it's better to buy the
  310. complete CYBER SERIES! Now that I finally have all the software
  311. I needed I could make some stunning animations. First create a
  312. 3D object, write an animation script in CYBER CONTROL, include a
  313. background using CYBERPAINT and finally... action!
  314.  
  315. During the summer of 1990 we were invited at a coding party of
  316. TVI in Germany. We wanted to show them something new so we made
  317. some demo screens in OMIKRON BASIC. When they saw the screens
  318. they were surprised about the things we could do in BASIC and
  319. they asked if we had thought about releasing a mega demo. Our
  320. answer was NO! but later on our way home we thought YES! why not 
  321. make a mega demo. A few days later we started coding a title
  322. screen and a selector screen and the following period we
  323. finished one or two screens a month. There was only one small
  324. problem, we did not know how to include music in our demo so it
  325. had to be a demo without music. During X-MAS that year there was
  326. a coding party in Oss organized by the ST-NEWS team and the
  327. DOUBLE DUTCH CREW was invited! We showed them our TEA PARTY DEMO
  328. (yes, that's the demo we are talking about here!) and one of the
  329. viewers asked us why the hell there was no music. This guy 
  330. happened to be DARYL from TEX and we explained him that we did 
  331. not know how to play MAD MAX tunes within OMIKRON BASIC. 
  332. As DARYL liked our demo he decided to help us and after a few
  333. minutes of trail and error he managed to include a tune. We were
  334. so happy that we did not release our demo until every screen was
  335. accompanied by a def soundtrack this meant reprogramming all
  336. screens because the tunes used extra processor time. Two months
  337. later, february 1991 the TEA PARTY DEMO was ready so we could
  338. start spreading it. The demo became a big success, we got 
  339. positive reactions from all over Europe, England, France,
  340. Germany and also one from Russia! 
  341.  
  342.  
  343. HOW IT ENDED...
  344.  
  345. A few months later FLYGUY bought an ARCHIMEDES 3000, one of the
  346. best machines available today. He liked it so much that he sold
  347. his ATARI ST and started coding on his new machine. I was very
  348. impressed by the things that were possible on this fast RISC
  349. machine so I decided to buy one too. After selling my ATARI a
  350. period of serious doubt followed because there was not much
  351. software available for the ARCHIMEDES by then and the MEGA STe
  352. hit the market I did not know what to buy. August 1991 I started   
  353. to study INTERACTION DESIGN at the school of arts Utrecht and I
  354. needed a computer badly. I thought it was best to buy a MEGA STe
  355. because I could make it MS-DOS or APPLE compatible (two machines
  356. we use a lot at school) and because I already had some software.
  357.  
  358. I must say that I liked it a lot at first, the new TOS version
  359. is just great and 3D calculations with CAD3D are executed twice
  360. as fast on 16Mhz. Now, about six months later I am not sure if I
  361. bought the right machine, there is still no software available
  362. that makes full use of the MEGA STe capabilities. It is so
  363. stupid to use a machine like the MEGA STe to run software that
  364. works exactly the same on an 260 ST! 
  365.  
  366. WHAT THE FUCK IS WRONG WITH ATARI!!! They release a new machine
  367. every year so the software developers don't know what is going
  368. to happen next. Why take the trouble to design an ATARI 260ST,
  369. 520STm, 1040STf, 1040STfm, MEGA ST1, MEGA ST2, MEGAST4, 1040STe,
  370. and MEGASTe when the differences are so small? What will be the
  371. follow up of TOS 1.0, TOS 1.2, TOS 1.4, TOS 1.6, TOS 2.05 and
  372. TOS 2.06? Why do ATARI computers have such low resolution colour
  373. modes when even simple game consoles have high resolution colour
  374. graphics? Why is NINTENDO the most popular game computer anyway,
  375. it was ATARI who invented the videogame! Why is ATARI still
  376. working alone when even companies like APPLE and IBM are working
  377. together? Why is ATARI not busy developing a MULTI MEDIA computer,
  378. people don't use a computer for DTP only you know. What's up next?
  379. Oh yeah it's the FALCON! That's nice, now we can use an even more
  380. powerful machine to run DEGAS ELITE, STARGLIDER! or FIRST WORD +
  381. if they will operate on the new TOS version!) Something has to
  382. change or ATARI will lose the good name it built up with great
  383. afford! If ATARI thinks just a little bit before they release a
  384. new machine there would be fewer models with small differences and
  385. the software developers can be sure that the software they develop
  386. will not be outdated within a few months.
  387.  
  388. Don't understand me wrong, I enjoyed using ATARI for the last
  389. couple of years but at this very moment I am not sure if my
  390. next computer will be an ATARI. For six or seven years ago
  391. ATARI was something special, at this moment however there are
  392. some better machines available from other manufacturers.
  393.  
  394. Okay, that's the end of my story, I know that this is not a
  395. very happy ending but it just had to be this way. If you have
  396. the same or maybe another opinion about this subject please
  397. write to this DBA magazine and let me know about it.
  398.  
  399.  
  400. HOMEBOY (20/04/92)
  401.  
  402.